Komentarze: 0
Modelowanie matematyczne
-Wstep
-wprowadzenie do grafiki komputerowej
-światło i barwa w grafice komputerowej
-podstawowe operacje rastrowe
-przekształcenia geometryczne
-reprezentacji przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyźnie
-modelowanie obiektów
-eliminacja powierzchni zasłoniętych
-modelowanie oświetlenia
-oświetlenie globalne
-dążenie do realizmu, animacja
-modelowanie krzywych
-modelowanie powierzchni
-modelowanie brył
-modelowanie fraktalne
-modelowanie z wykorzystaniem gramaty
-modelowanie wolumetryczne
-symulator
-komputerowa gra symulacyjna
storzyl: KUBA