-Wstep -Wprowadzenie do grafiki komputerowej -Światło i barwa w grafice komputerowej -Podstawowe operacje rastrowe -Przeksztalcenoa geometryczne -Reprezentacja przestrzeni trójwymiarowej na płaszczyźnie -Modelowanie obiektów -Eliminacja powierzchni zasłoniętych -Modelowanie oświetlenia -Oświetlenia globalne -Dążenie do realizmu, animacja MODELOWANIE OBIEKTÓW: -Modelowanie krzywych -Modelowanie powierzchni -Modelowanie brył -Modelowanie fraktalne -Modelowanie z wykorzystaniem gramatyk -Modelowanie wolumetryczne -symulator -komputerowa gra symulacyjna
Dodaj nowy wpis